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TWのルグ鯖で活動する人のgdgdな日記。
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2017年11月19 日 [PR]
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タイトルはトレーナーカードの自己紹介ですw


現在私はポケモンのブラックを遊んでおります!
やっぱりIAはでっかく作るより、限界までディティールをオミットしてSD化させ小さく小さく纏めるのが好きです^^v
置くアイテムがたった1つでも少なければ成り立たず、1つでも多ければバランス崩壊する
そんなギリギリの世界が大好きです!!w
…まぁ、そんな完璧な作品は自分の実力ではまだまだ及ばないですが…orz

っと、話が逸れましたw
そんなワケで、今回のIAは今回の御三家である草タイプのツタージャを作ってみました。
今回最初に選んだのもこの子ですb
爬虫類っぽい子が好きなので、くさへびポケモンってとこが決めてですかねw
旧作もキモリだとかワニノコみたいなのをよく選んでましたw

それはそうと、もう発売してから一週間経ったんですねー…時間が過ぎるのって早いです(’’;
以下↓続きからブラックの進行状況とか、PTメンバーとかをgdgd語ってます。
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2010年09月01 日 IAコンテスト制作後記
今更って感じですが、この前のコンテストに投稿したIAと、その制作過程や失敗作のSSをうpしてみますよー!


そうそう、それで例の受賞作品なんですが、同じものを再現して作ってくださった方がいらっしゃるようです!
他鯖の方なのでお話したことはないのですが、とても嬉しいです><
有難うございます有難うございm(ry

今回応募したIAのコンセプトなんですが…
私はIAの制作経験も浅く、普通に絵を描いたのでは他の職人さんに劣ってしまうと思うので、
技術ではなく、インパクトやアイデアで勝負をしよう!と思って今回のデザインを考えたのでした。
あと、前々からやりたかった事として、「遊べるIA」というのがありまして…
IAって作ったモノを人に見せても、大概は「上手だねー」で終わってしまうんですよね。
作った私としてはそれだけでも嬉しいものなんですが、自己満足で完結してしまう…それでいいのかと。
で、IAを普段作らない人にももっとIAを楽しんでもらえたらいいなと思って
「見るIA」ではなく「遊べるIA」というのを考えてこの作品に至りました。
イメージとしてはよく観光地に置いてある、穴から顔を出して記念撮影するアレですねww
まぁ、遊べるといっても高が知れていますでしょうけど、それはご愛嬌って事でw

で、今回はコンテスト用に専用MAPで作ったので、実際に遊んでもらうという目的は果たせなかったのですが、
同じものを再現して制作くれた方がいるのを知って、
間接的にですが目的が果たせたような気がしてとても嬉しく思います!

因みに今回の作品のコンセプトには、遊べるという事以外にも色々とあるんですよー。
・画面がドラムロール式で、自キャラが必ず真ん中に来るので、キャラが作品に被っても邪魔にならないデザイン。
・というか、自キャラを作品のパーツとして構成に組み込もう。
・キャンパスの形に合わせて、フォトフレームに収まってる写真風に。
・ストーリー性があって、見た人に色々と想像してもらえるシチュエーション。
・TWを知らない人に見せても反応がもらえそうなモチーフで。
・季節感を感じさせる作品にしたい。
とまぁ、大体こんな感じでデザイン案を練ってましたw GMコメントを見る限り、吉と出たようでよかったよかった♪

ではでは、gdgd語もネタがなくなってきたので失敗作&制作過程のSSでも、↓続きからどうぞですー!
2010年08月19 日 祝!最優秀賞!!
アイテムアートコンテストの結果が発表されたようですね!
つ 「アイテムアートコンテスト2010結果発表ページ

で…私の送った作品はというと……


【 最 優 秀 賞 】

【作品タイトル】
夏の思い出~パニック編~

【キャラクター名】
螺子之人(ルグラン)

【GMコメント】
キャンバスを埋め尽くす無数のアイテム!
いったい幾つのアイテムが置かれているんだろうか?もの凄いインパクトです!
キャラクターの装備までも作品の一部としている点も見逃せません。
波の部分を表現しているアイテムは何なんでしょうか?まさにアート。
アイテムアートコンテストの最優秀賞に相応しい作品ではないでしょうか。(フィンツァ)


( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …まじっすか!?

発表ページのURLをクリックした後、目を閉じて深呼吸しながらページが表示されるのを待ちましたが…
目を開けた瞬間、見覚えのあるIAが真っ先に飛び込んできてびっくりしました!
GM賞辺りに引っかかれば上等くらいに思っていましたが、
まさか最優秀賞が取れるなんて…頑張って作って本当によかったです><
因みに、応募総数は600作品を超えていたそうで…いやはやよく選ばれたものだ@@;

やばいです、脳汁ダダ漏れでテンション上がりまくりですw
一言で言うと「みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwきwwwたwww」な状態ですw
なので、語りたいことは色々ありますが、ひとまず落ち着いてからまた記事を上げたいと思いますw
そんなワケで…
コメントやメール等でお祝いの言葉をくださった皆様本当に有難うございます!
自由掲示板でお祝いのコメントをくださった方も有難うございます!
某掲示板でレスされていたコメントもとても嬉しかったです!
それから、制作のお手伝いをしてくださったモモちゃん&カブラカンさん、
材料のアイスゼリーを譲ってくださった方にも改めて御礼申し上げたいと思いますm(_ _)m

ε= \_○ノヒャッホー!!!
11日の深夜に、アイテムアート応募してきましたー!


といっても、↑これは解体中のSSですが…w

期間中はスイカ畑には目もくれずにひたすら材料集めをしたり、アイデアを練ったり、
図案をシミュレートしたり、会場の下見に行ったり…と、ひたすらIAに神経と労力を使ってましたよ…!
クライベで塔登りをするためにCP進めてたので、その合間を縫ってですけどw

会場はIAが作りやすいように工夫されていた印象でした。
ゲーム内の時間帯に左右されず、ずっと明るかったので
完成したら夜だったからSSが暗くて作品が見難いよー;なんて心配もなく安心して入場できました^^
最初に下見したときは、これを危惧していたので時計を持ち込みましたねw
場合によっては完成予定時刻から逆算して、撮影時が昼になるよう入場時刻を調整しなければいけないですし@@;
あとは、BGMが無いから軽かったとか、だだっ広いので進入不可領域とか気にせず作れてよかった事でしょうかね。

逆に困ったことといえば、画面上部に表示される制限時間がズレ易いらしく
画面上部ではカウントが残っているにも関わらず強制退場となった事…これに尽きますねorz
作品があとちょっとで完成…材料の回収までは無理でも撮影はギリギリ間に合いそうだ
って時に強制退場くらったので、思わず発狂しましたね…orz
アイテムも、MOB産の収集品を含む訳4000個が消滅しました;;
店売りの品が多かったので、NPCから買えるものはすぐ補充が利いてよかったんですが、
アイスゼリークリーム訳1200個がシャレにならなかったですねー;
これだけ集めても足りず、作成中にTOMで購入してまでして作ったので色んな意味で涙が出ましたpq

諦めきれないのでリベンジをしようとしたら、
入場は1日1回までという制限に引っかかっり出鼻を挫かれるというトラブルもありました…w
でも、主張でアイスゼリーを募集したら沢山の方々が声を掛けてくださったり、
クラメンさんが集めてきてくれたり、作成のお手伝いをしてくださったりと、嬉しい事もたくさんありました><
おかげで納得できる作品ができました! 本当に有難うございました!

それにしても、我ながらIAでこんなにも感動したり悔しがったりさせられるとは思ってませんでしたよ(’’
コンテストはまだ選考期間なので結果はまだわからないですが、賞が取れているといいですねー。
公式のコンテストみたいな機会でもなけりゃ、一度に色んな人に見て貰うチャンスってそうそうないですからねーw

さて、gdgdと語ってきましたがそろそろ最後にしたいと思いますw
この場を借り改めて、アイスゼリーの収集・取引やお手伝いをしてくださり有難う御座いました。
そして、一人かしましく騒ぎ倒してすみませんでした…orz

ところでスイカ畑の景品でいいもの出まくりだったって…マジっすか(’’?
2010年03月16 日 また会う日まで!
記事書くの遅くなっちゃいましたが、一週間くらい前かな。
クラブ「雪苺ラテ」の三代目クラマスさんのなんきんさんが長期休止するということで、送別会をしてきました。


↑はそのとき作ったIAで、
これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたらー…じゃなくて、件のクラマスの似顔絵(?)ですw
人の顔をIAで作るのは初めてでしたが、如何なもんでしょ(’’?
長髪キャラをIAで表現するというのはなかなか難しいですねー!;

クラメンみんなで他にもいくつか作りましたので↓続きで紹介!

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イラスト


↑イラストうp初めてみました…(’’

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